あうあう
オブジェクト指向プログラミングとかマジでわけわかんないし
特にjavaとか・・・・javaとか・・・・・(c++も)
個人的にはC言語やアセンブラが分かりやすくてよろしゅうございます。
特にjavaとか・・・・javaとか・・・・・(c++も)
個人的にはC言語やアセンブラが分かりやすくてよろしゅうございます。
ん〜
頭の痛いステコンがいつの間にか追加されていたみたいですね
さてこれから対策するか・・・
さてこれから対策するか・・・
スローモーション
天魔は基本的にスピードが速すぎるのでヒット直後のプッシュの増加とスローモーションの導入しますた。まあこれで何をやっているかはわかるようになったかな?w
技の仕様や威力もちょこちょこ変えています。(基本的に強化ではありますが、そこまでぬるいわけでもないです)
新技もまたいくつかぶち込みましたのでAIの調整も考えると日曜までには更新できるといいですね。
技の仕様や威力もちょこちょこ変えています。(基本的に強化ではありますが、そこまでぬるいわけでもないです)
新技もまたいくつかぶち込みましたのでAIの調整も考えると日曜までには更新できるといいですね。
がああああぁぁぁあぁあぁぁああぁああああっぁ!あ!あ!あ・・・・・・・ぁ
絵が上手く描けないといらいらするわぁあ
ああぁ私はいったいどうすれば良いのかしら?
ああぁ私はいったいどうすれば良いのかしら?
ヌルメーカー
このツールはnullを大量に量産するだけでなく、他のステコンも大量に量産できるみたいですね〜
これは便利!(´∀`)b
これを作った方はマジでナイスです〜
同じような記述を毎回のようにコピペで量産していた自分にはかなり頼りになるツールな気がします。
ついでにこれがさらに内部で関数を計算できるようになるとさらに神ツールになる予感・・・・
ってまあそんなごたごた言ってる暇があったら自分で作れって話なのでしょうけどねw
これは便利!(´∀`)b
これを作った方はマジでナイスです〜
同じような記述を毎回のようにコピペで量産していた自分にはかなり頼りになるツールな気がします。
ついでにこれがさらに内部で関数を計算できるようになるとさらに神ツールになる予感・・・・
ってまあそんなごたごた言ってる暇があったら自分で作れって話なのでしょうけどねw



